【職責(zé)描述】 1.美術(shù)設(shè)計專業(yè)出身; 2.熟練使用傳統(tǒng)DCC建模軟件與次世代流程; 3.熟練使用引擎進(jìn)行場景設(shè)計與搭建; 4.擅長各類型模型制作(例:硬表面、生物類、風(fēng)格化) 5.熟練使用輔助建模協(xié)作軟件 6.掌握基本圖形學(xué)知識,能使用ASE或Shader graph編寫基礎(chǔ)著色器; 7.掌握基礎(chǔ)的圖形優(yōu)化與性能優(yōu)化理論,并能落實到項目中; 8.負(fù)責(zé)過一個完整中長期項目的全流程,對項目質(zhì)量與進(jìn)度有把控能力; 9.對項目美術(shù)需求內(nèi)容有較強(qiáng)的理解與設(shè)計; 10.主動反饋,積極溝通;樂于研究拓展新設(shè)計、新技術(shù)。
【職位要求】 1.本科以上學(xué)歷; 2.3年以上的建模工作經(jīng)驗,從事過VR行業(yè)經(jīng)驗者優(yōu)先; 3.強(qiáng)烈的責(zé)任心和上進(jìn)心,具備良好的團(tuán)隊合作精神。
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