【職責(zé)描述】 1、參與項目執(zhí)行流程,與產(chǎn)品、視覺設(shè)計等協(xié)作,實現(xiàn)各類動畫效果; 2、根據(jù)需求對模型進行蒙皮綁定,完成相應(yīng)的動畫制作 3、給建模師提出模型修改建議并接溝通動畫及特效的需求; 4、公司產(chǎn)品的建模渲染和動畫制作; 5、引擎中的動效模型及特殊材質(zhì)質(zhì)感制作;
【任職要求】 1、至少擁有兩年以上的動畫及特效工作經(jīng)驗;美術(shù)或相關(guān)專業(yè)畢業(yè),本科及以上學(xué)歷; 2、Maya/3DMax具備一定的建模基礎(chǔ)、模型綁定及動畫制作、Unity引擎粒子特效、Unity引擎動畫制作、Unity引擎Shader制作,配合項目制作場景動效,UI動效,材質(zhì)動效,材質(zhì)質(zhì)感,后處理效果等; 3、從事過VR行業(yè)經(jīng)驗者優(yōu)先,熟悉三維動畫制作流程,能獨立完成從模型、材質(zhì)貼圖、綁定動畫、燈光渲染等一系列工作; 4、有一定的美術(shù)功底和較強的審美能力,對模型綁定、動畫制作及特效設(shè)計有專業(yè)的見解與分析能力,對材質(zhì)Shader有一定的了解; 5、良好的團隊合作精神、較強的溝通、表達能力,抗壓能力強。
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